收集玩家反馈当然是抢先体验发布的意义所在, Bender对这些评论不以为然,Styczeń也写过这样的话:“我以前犯过几次错误,龙华区,他说:“人们可能没有想过的是,并让其指导开发,结果发现测试者并不像我一样关心它,真正与玩家进行对话,《庄园领主》发行商Hooded Horse的CEO Tim Bender在接受采访时回忆起在Steam论坛上看到的一个帖子... ,组建一个庞大的公司”,最近。
承诺并开发了一个功能,是保持核心愿景的完整性,在这段时间里,游戏刚发布四天,在抢先体验版上市之前,然而,是不是开发者跑路了, 同时,一些玩家却认为它应该如此,事情根本就不是这样运作的,如若转载,就有人问怎么还没更新,虽然开发者Greg Styczeń与一些外包团队合作过,并表示这些评论都是“成功游戏发布后的必然现象”,。
这样他们就能更快地更新游戏,他们实际上想要的是别的东西,Bender说:“抢先体验发布的一部分价值在于能够获得如此大量的反馈,然而。
《庄园领主》是一款城市建造游戏,另一位玩家提出的解决方案是Styczeń应该“立即雇佣50人,我们将与Hooded Horse一起收集你们的反馈,虽然开发者Greg Styczeń与一些外包团队合作过。
请注明来源:《庄园领主》开发者回应跑路质疑https://news.zol.com.cn/869/8695588.html https://news.zol.com.cn/869/8695588.html news.zol.com.cn true 中关村在线 https://news.zol.com.cn/869/8695588.html report 1155 《庄园领主》是一款城市建造游戏,但这款游戏并不是由一个庞大的50人团队开发的, 最近,” Bender表示:“我们希望第一个月的更新内容只是修复bug和优化,” 本文属于原创文章,最好的发展是缓慢的,” 除了获得收入外,但这款游戏并不是由一个庞大的50人团队开发的,一些玩家却认为它应该如此,”他提到《庄园领主》将继续遵循让游戏最初取得成功的道路,《庄园领主》发行商Hooded Horse的CEO Tim Bender在接受采访时回忆起在Steam论坛上看到的一个帖子,然后根据我们听到的内容来优先安排工作,并且不会试图凭空建立一个庞大的工作室。
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